小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但是最近 AI 绘图的玩家们最近琢磨出一个新的玩法,可以实现面部的一致性。……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

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总是被在那相遇的两个人的魅魔耍来耍去,但是他是就算那样还是照料她们的认真大哥哥的气质。……能带进迷宫里的道具有所限制,如何以有限的道具攻略迷宫是重要的事项。……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗

走叉:五一节前大牛Kiao前来助攻,帮忙做特效

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感谢大牛 Kiao 五一节前陪我们一同奋战,为儿子注入特效力

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。……换句话说,决定游戏音乐它是歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在写词作曲时……假设一个不会编曲的人,是一个不会说故事的人,但他不懂讲话技话没有组织能力,就会让听者觉得厌烦

无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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+好莱坞烂俗剧本差到怀疑履历真伪的恐怖感设计不该面市的项目《木卫四协议》不足小结先总结下《木卫四协议》……而作为“精神续作”的《木卫四协议》却相较前辈倒退不止一步。……核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越肩战斗由于两者均采用越肩视角,故我们从3C的角度分析下一款越肩视角游戏3C应该如何调教

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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《人生剧场》是一个模拟人的生活的游戏,以回合战略游戏的形式呈现。……由于最初你没有教育、经验或工作经历,你只能选择最简单、收入最低的工作--如看门人或厨师。……但是,如果你有足够的现金,你可以租一个豪华公寓,搬出你早先一直在里面度过的臭气熏天的狗窝!

小组帖子:独立游戏《祭品之书》寻找美术大佬等小伙伴

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他的能力绝对是秒杀你的存在,但是他并没有选择马上杀掉你,他想让你做他的奴隶,必须在每个月给他上缴一定的贡品……如何才能逃离这个世界?欢迎来到祭品之书的世界探索答案。……当然也会制造人形机甲更多的不一一介绍了,保证游戏至少会有20种以上的职业,各个职业各有特色,这些设定我已想了1

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.3

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在这三个月里,不敢说非常努力,但是也是有一点进度的。……虽然距离可以使用还很远,但是起码开了一个头。……但是无论结果如何,我都一定会做完我的作品,呈现给大家

白夜星魂(Souls Of White Star)

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《白夜星魂》是一款科幻回合卡牌x战棋Roguelike策略游戏。……而这个设计也让手牌完全没有废牌卡手,同时棋子也没有每回合1次行动次数的限制,同时照顾到了卡牌和战棋两个系统……但是每种设施都需要足够的电力,如何规划设置布局和电力网络成为玩家需要考虑的经营策略

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是这个图只是简化过的,严格地说,如果玩家(也就是 AI 的敌人)没有出现,那么“攻击”、“攻击并前进……2、如图用 Box 做一个仓库的样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进的灵感……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态

版本:Early Access


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